SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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那一年,我职业变动,花在日常工作上的时间越来越多,花在《SELF》上的时间越来越少,再也不能像之前那样每天做游戏了……上班神游,或者晚上睡觉时候,我经常能想出有趣点子,我会把它们记在笔记本,等有空时做进游戏。……“市场部门那边个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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我认为以前大家才刚触及到 PS5 与 Xbox Series 机能皮毛,因此玩家们将会在 TGA 看到一些十分惊人东西……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们引擎中……Steam 账号被锁怎么

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多支持乌克兰行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……我原本一个计划是将游戏在乌克兰区免费直至战争结束

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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什么用了这个日式略带中二称谓……其实我也不太清楚。……大地图偏向探索要素,玩家可以在其中四处走动,寻找哪些可以进入建筑或者下水道。……,这样开发组可以说相当诚意了

GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍发生了什么……一个队伍里有三个以上策划 我们要做桌游队伍都是策划 绝望!……当我入梦,这个世界将会颤抖在 GameJam 睡过头 别的队都在羡慕我队伍里有 2 个以上妹子

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 小游戏,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏,是负提升

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣开发日志……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

版本:Early Access


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